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lunes, 13 de enero de 2014

12 reglas de Codd

¿Que es una base de datos?
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.

Modelo relacional ¿Qué es?
El modelo relacional para la gestión de una base de datos es un modelo de datos basado en la lógica de predicados y en la teoría de conjuntos. Es el modelo más utilizado en la actualidad para modelar problemas reales y administrar datos dinámicamente. Tras ser postuladas sus bases en 1970 por Edgar Frank Codd, de los laboratorios IBM en San José (California), no tardó en consolidarse como un nuevo paradigma en los modelos de base de datos.

12 Reglas de Codd
  • Regla 0: el sistema debe ser relacional, base de datos y administrador de sistema. Ese sistema debe utilizar sus facilidades relacionales (exclusivamente) para manejar la base de datos.
  • Regla 1: la regla de la información, toda la información en la base de datos es representada unidireccionalmente, por valores en posiciones de las columnas dentro de filas de tablas. Toda la información en una base de datos relacional se representa explícitamente en el nivel lógico exactamente de una manera: con valores en tablas.
  • Regla 2: la regla del acceso garantizado, todos los datos deben ser accesibles sin ambigüedad. Esta regla es esencialmente una nueva exposición del requisito fundamental para las llaves primarias. Dice que cada valor escalar individual en la base de datos debe ser lógicamente direccionable especificando el nombre de la tabla, la columna que lo contiene y la llave primaria.
  • Regla 3: tratamiento sistemático de valores nulos, el sistema de gestión de base de datos debe permitir que haya campos nulos. Debe tener una representación de la "información que falta y de la información inaplicable" que es sistemática, distinto de todos los valores regulares.
  • Regla 4: catálogo dinámico en línea basado en el modelo relacional, el sistema debe soportar un catálogo en línea, el catálogo relacional debe ser accesible a los usuarios autorizados. Es decir, los usuarios deben poder tener acceso a la estructura de la base de datos (catálogo).
  • Regla 5: la regla comprensiva del sublenguaje de los datos, el sistema debe soportar por lo menos un lenguaje relacional que:
    1. Tenga una sintaxis lineal.
    2. Puede ser utilizado de manera interactiva.
    3. Soporte operaciones de definición de datos, operaciones de manipulación de datos (actualización así como la recuperación), seguridad e integridad y operaciones de administración de transacciones.
  • Regla 6: regla de actualización, todas las vistas que son teóricamente actualizables deben ser actualizables por el sistema.
  • Regla 7: alto nivel de inserción, actualización, y cancelación, el sistema debe soportar suministrar datos en el mismo tiempo que se inserte, actualiza o esté borrando. Esto significa que los datos se pueden recuperar de una base de datos relacional en los sistemas construidos de datos de filas múltiples y/o de tablas múltiples.
  • Regla 8: independencia física de los datos, los programas de aplicación y actividades del terminal permanecen inalterados a nivel lógico cuando quiera que se realicen cambios en las representaciones de almacenamiento o métodos de acceso.
  • Regla 9: independencia lógica de los datos, los cambios al nivel lógico (tablas, columnas, filas, etc.) no deben requerir un cambio a una solicitud basada en la estructura. La independencia de datos lógica es más difícil de lograr que la independencia física de datos.
  • Regla 10: independencia de la integridad, las limitaciones de la integridad se deben especificar por separado de los programas de la aplicación y se almacenan en la base de datos. Debe ser posible cambiar esas limitaciones sin afectar innecesariamente las aplicaciones existentes.
  • Regla 11: independencia de la distribución, la distribución de las porciones de la base de datos a las varias localizaciones debe ser invisible a los usuarios de la base de datos. Los usos existentes deben continuar funcionando con éxito:
    1. cuando una versión distribuida del SGBD se introdujo por primera vez
    2. cuando se distribuyen los datos existentes se redistribuyen en todo el sistema.
  • Regla 12: la regla de la no subversión, si el sistema proporciona una interfaz de bajo nivel de registro, a parte de una interfaz relacional, que esa interfaz de bajo nivel no se pueda utilizar para subvertir el sistema, por ejemplo: sin pasar por seguridad relacional o limitación de integridad. Esto es debido a que existen sistemas anteriormente no relacionales que añadieron una interfaz relacional, pero con la interfaz nativa existe la posibilidad de trabajar no relacionalmente.

viernes, 13 de septiembre de 2013

PlayStation costará mas del doble en Argentina que en Europa

El coste de las consolas en los países latinoamericanos resulta más elevado que en el resto de mercados. La última muestra llega desde Argentina, donde Playstation 4 costará el equivalente a casi 820 euros cuando llegue a las tiendas.
La máquina next gen de SONY se pondrá a la venta en España el próximo 29 de noviembre por 399 euros, incluyendo un mando. En Argentina, el coste de la consola será unos 6.499 dólares argentinos, que en dólares americanos son 1.137.
Con la conversión, la cantidad asciende casi hasta los citados 820 euros, cifra más que considerable teniendo en cuenta que el ingreso medio al año de un argentino está en 10.000 dólares americanos, que son unos 7.500 euros al cambio. La verdad un comportamiento con el que están bastante mosqueados en dicho país. 

Por fin iphone 5S y Iphone 5C presentación oficial

iPhone 5S, con algunas mejoras, pero el mismo concepto

El iPhone 5S fue el último en hacer aparición, pero probablemente fue el smartphone más destacable del evento. Muchos esperaban un iPhone que fuera barato, pero ante la ausencia de este, todo estaba centrado en un revolucionario nuevo buque insignia, que se quedó por llegar. El iPhone 5S incluye algunas novedades, como que ahora es de 64 bits, siendo el primer smartphone del mercado convencional que lo es. Además, iOS 7, así como todas las aplicaciones, funcionarán en 64 bits. Se trata de una novedad que podría ser importante de cara al futuro, pero hoy en día es prescindible, pues los sistemas operativos y los componentes de un smartphone son lo suficientemente buenos para un funcionamiento de alto nivel. Lo más probable es que no veamos cambios en el funcionamiento final que sean consecuencia de este cambio.
La cámara del iPhone 5S también ha sido modificada. Aunque todo lo podemos resumir en que antes era de ocho megapíxeles y ahora ha pasado a tener un sensor de 13 megapíxeles. Aparte de eso, podemos encontrar todas las características que tenía la cámara iSight. Como siempre, en los eventos siempre aparecen fotografías de alta calidad tomadas con el smartphone, pero el verdadero trabajo consistirá en aprender a tomar las fotografías, no a contar con una cámara de alto nivel. Aun así, se agradece que al menos nos aseguremos de tener una cámara de alta calidad al comprar un iPhone 5S.
No podemos decir lo mismo de la pantalla, sin duda alguna. Apple sigue bloqueada en las pantallas de cuatro pulgadas. Para ellos, sigue siendo el tamaño más útil. Solo existe un problema, la inmensa mayoría de los usuarios solicita pantallas de al menos 4,7 pulgadas. Pagar el precio de un ordenador por una pantalla de menor tamaño que la de un smartphone de gama básica-media, no gusta demasiado. El Samsung Galaxy S4 Mini, así como el HTC One Mini, smartphones de reducido tamaño, llevan una pantalla de 4,3 pulgadas. Por cierto, la resolución no ha cambiado, siendo de 1136 por 640 píxeles, lo que deja una densidad de píxeles de 326 píxeles por pulgada. El Galaxy S4, cuya pantalla es de mayor tamaño (lo que dificulta tener una densidad de píxeles alta), tiene 440 píxeles por pulgada.
Además, eso sí, llega con un lector de huellas dactilares, que parece ser la mayor novedad del smartphone. Donde lleva el botón de inicio bajo la pantalla, ahora se ha incluido el lector, rodeado por un aro metálico. Este lector nos permitirá desbloquear la pantalla y, sobre todo, evitar tener que introducir nuestra contraseña para descargar aplicaciones. Aparte de eso, servirá para autenticar en determinados sistemas que incluyan compatibilidad.
Por último, cabe destacar que llegará con un segundo procesador, al estilo del Motorola Moto X, de bajo consumo, que estará permentemente recibiendo datos de los sensores de movimiento, de luminosidad, acelerómetros, etc. Esto no es nuevo, pues el Motorola Moto X ya lo incluía, pero al menos estamos seguros de que cuenta con ello.



iPhone 5C, con “C” de “Casi barato”

Se quedó en el camino. Iba a ser un smartphone barato, accesible para todo el mundo. Se habló de precios inferiores a los 300 euros que le asegurarían el éxito, y de que incluso sería el arma para acabar son Android si así sucedía. Se barajó un precio cercano a los 400 euros, que ya parecía caro, e incluso que finalmente su precio sería algo superior. Pero ni una cosa ni la otra.
Para empezar, no estamos hablando de un smartphone demasiado diferente al iPhone 5. Lleva la misma pantalla, pero con el procesador del iPhone 5 ligeramente mejorado, así como la misma cámara de fotos. En especificaciones técnicas no hay cambios en este sentido, será como el anterior dispositivo. No obstante sí hay cambios importantes en el diseño. Se acabó el metal. Cuenta con un frontal de cristal, que es lo que cubre la pantalla, y con una carcasa completa de plástico que cubre todo el smartphone, tanto la parte posterior como los laterales. Ahora bien, estará disponible en cinco colores: verde, azul, rosa, amarillo y blanco. Bajo la carcasa de plástico lleva un sistema de antenas.
A esto, hay que sumarle una funda que se venderá por unos 29 euros, según el cambio clásico, y que podrá comprarse en los mismos colores. Va perforada, de manera que se pueda ver el color del smartphone. Podemos crear una serie de combinaciones de colores inmensa. No obstante, no deja de ser un smartphone de pasada generación. Si del iPhone 5 ya decíamos que no era innovador y hace un año de su lanzamiento, ¿qué podemos decir de este?


Precio del iPhone 5S y iPhone 5C

Y no podríamos criticar al iPhone 5S ni al iPhone 5C si su precio fuera económico. En España todavía no tienen precio. Recordemos que aquí no se lanzará en las próximas semanas. Nuestra región se ha quedado fuera de la lista de países donde se lanzará primero, y hemos quedado para finales de año, en diciembre. Sin embargo, Francia ya tiene un precio oficial en la tienda de Apple. El iPhone 5S podrá comprarse desde 700 euros, mientras que el iPhone 5C se podrá comprar desde 600 euros. Si ampliamos la memoria, hay que sumarle otros 100 euros por cada bloque ampliado. Partimos de los 16 GB, y podemos llegar a los 64 GB pasando por los 32 GB. Dicho de otro modo, comprar el mejor iPhone 5S costará 900 euros.

iOS 7, la única novedad

No podemos acabar este análisis sin mencionar la que probablemente es una de las novedades más destacables de Apple, iOS 7. La nueva versión del sistema operativo es la mayor actualización que Apple ha realizado en sus smartphones y tablets desde que fuera lanzado el primer iPhone. Se ha dicho adiós a los iconos y al estilo eskeumorfista, para dar la bienvenida al minimalismo. Esto sí es destacable, pero hay que tener en cuenta que incluso los iPhone 4 actualizarán a iOS 7, por lo que no es un gran incentivo para comprar los nuevos smartphones.
Esperemos, eso sí, que Apple tenga preparado algún nuevo dispositivo de cara a los próximos meses. Un reloj inteligente, o incluso las gafas de las que se ha hablado últimamente. Si no, está claro que el futuro de la compañía como una de las mejores del mundo en tecnología e innovación está en juego.

sábado, 20 de julio de 2013

Oculus Rift

La compañía Oculus VR fue fundada por Palmer Luckey y los cofundadores de Scaleform, quienes iniciaron una campaña en Kickstarter por 250 mil dólares para fabricar unos cientos de unidades, luego con el apoyo de los usuarios la campaña fue financiada con una suma de 2,4 millones de dólares para financiar el dispositivo. Luego en Junio de 2013 Oculus VR consigue una donación de 16 millones de dólares concedida por varios inversores, que además han logrado así entrar en la junta directiva. Santo Politi de Spark Capital y Antonio Rodriguez de Matrix Partners se unen a Oculus como miembros del directorio, en un momento crítico para la compañía. El Rift Oculus ha sido respaldado por John Carmack, Dean Hall, Gabe Newell, Cliff Bleszinski, Michael Abrash, Tim Sweeney, Chris Roberts, David Helgason, y otros.
Palmer Luckey es un diseñador de Head-mounted display en el University of Southern California Institute for Creative Technologies.
Antes de la EEE 2012 id Software anunció que haría una nueva versión de Doom 3 conocida como BFG Edition, compatible con unidades Head-mounted display. El 1 de agosto de 2012 se anunció la campaña en Kickstarter para el futuro desarrollo del producto, con una meta de 250 mil dólares, cantidad que se recolectó en 4 horas, alcanzando un total recaudado de 2,4 millones de dólares


Versiones
Oculust Rift cuenta con dos versiones, una version para desarrolladores y posteriormente contara con la version para consumidores, tambien llamada Oculus Rift 2.0.
Version para concumidores:
llamada Oculus Rift 2.0 está destinada al mercado general. Algunas de sus características son: Seguidor de movimientos de la cabeza, seguimiento de armas, resolución incrementada y operaciones inalámbricas.
Software
Oculus produce un SDK (software Development Kit) para asistir a los desarrolladores, se incluye el código, ejemplos y documentación. El primer juego que lo soportó fue Team Fortress 2.



viernes, 5 de julio de 2013

Procedimiento para desensamblar


Desconectamos con mucho cuidado, primeramente el cable de poder del computador, y luego cada uno de sus periféricos como el ratón, teclado, mouse, scanner, impresora, etc.

Es importante disponer de un espacio suficiente para ubicar la CPU y empezar con su desmontaje.

Nos disponemos a quitar los tornillos de cada tapa lateral. Con ayuda del destornillador que utilizaremos a lo largo de todo el desmontaje.

Quitamos los tornillos y deslizamos las tapas hacia atrás y las ubicamos en un lugar en un lugar en el que no estorben

Si no se tiene la suficiente experiencia es importante elaborar un pequeño esquema de la forma en la que están colocados los componentes con el fin de poseer un respaldo de la forma en la que van colocados para luego no tener inconvenientes al momento de rearmar el ordenador .

Se procede a desconectar la fuente de alimentación de la motherboard y de cada uno de sus dispositivos.

Se desconecta también los buses tanto de la tarjeta como de los componentes del ordenador

Se desconectan los conectores de alta voz, disco duro, alimentación, etc. En este caso por seguridad no se lo debe hacer de no ser necesario, por que al desconectar este tipo de dispositivos sino se tiene información de como es su estructura y ubicación que respalde el desmontaje se corre riesgo de conectarlos de manera incorrecta y de que el ordenador funcione mal.

Extraiga cada uno de los dispositivos, unidades de disco, CD-ROM, disquetera...

Con mucho cuidado sacamos también las memorias de sus respectivas ranuras, tomándolas si es posible del borde para no tocar el circuito, evitando que sufra algún desperfecto.

Con la ayuda del destornillador sacamos también las memorias de sus respectivas ranuras, tomándolas si es posible del borde para no tocar el circuito, evitando que sufra que sufra algún desperfecto.

Con la ayuda del destornillador sacamos también las tarjetas adicionales que posea el ordenador, como la de vídeo, televisión, sonido, etc..

La pila también se puede extraer, siempre y cuando se lo haga con mucho cuidado.

Al momento de extraer el procesador se destaca la importancia de una manilla antiestática, para evitar que nuestra la CPU ubicandola en un lugar especial y seguro mientras se extraer los demás componentes.


Levantamos los seguros del ventilador que cubre al procesador para sacarlo. Observamos el cerebro del computador.

jueves, 13 de junio de 2013

Play Station 4

Bueno pues aquí traigo a la otra competidora en el mercado de las consolas ayer os hable de mi impresión y las especificaciones de Xbox One pues hoy hablamos de Play Station 4.
Creo que sony apuesta mas por la potencia que por las prestaciones mas principalmente por que Play es una consola 100% no como ya dije que Xbox lleva planes de futuro para ser un Pc. El diseño es bonito siguiendo las tendencias con las demás siendo cuadradas quizás esta cambia un poquito por que tiene como dos niveles, pero al final la esencia de todas es la misma cuadrada. Por otro lado la colectividad pues si Play quizás tire mas a los gamer's por que no hace falta estar conectado siempre, tienes que pagar igual que en Xbox por el servicio de internet. También gana la partida a Xbox en el tema de prestar juegos o comprar juegos de segunda mano.
Y Donde creo que la han cagado y mucho es en tocar el mando yo soy mas de Xbox que de Play pero para jugar en el pc por ejemplo al FiFa o el Pro Evolution Soccer tengo un mando de play 3 con conexión Usb me parece muy ergonómico, pero al ponerle táctil como ya hizo Wii U y alargarle los cuernos como los mandos de la marca Thrustmaster creo que lo que van a conseguir es que cada mando cueste unos 70€ y me parece excesivo.Respecto ha la exclusividad de juegos pues en la E3 presentaron Killzone: Shadow Fall, Infamous: Second Son, Driveclub....
Y aquí podéis ver sus características principales

Precio recomendado: 399 dólares en EE.UU., 399 dólares en Canadá, 399 euros en Europa y 349 libras en Reino Unido
Procesador principal: procesador personalizado de un solo chip
CPU: x86-64 de AMD "Jaguar", de 8 núcleos
GPU: 1.84 TFLOPS, motor de nueva generación basado en gráficos Radeon AMN
Memoria: 8 GB de GDDR5
Tamaño del almacenaje: 500 GB de disco duro (espacio en disco duro disponible para el usuario, y también reservado para el sistema)
Dimensiones externas: Aproximadamente 275 x 53 x 305 mm
Masa: 2,8 kg aprox
BD / DVD (sólo lectura): BD x 6 CAV, DVD x 8 CAV
Entrada / Salida: Super velocidad USBx (USB 3.0), puerto x2, x1 puerto AUX
Red: Ethernet x1, IEEE 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)
Salida AV: puerto de salida HDMI, DIGITAL OUT (OPTICAL) del puerto
Incluye: Sistema PlayStation 4, controlador inalámbrico (DualShock 4) x1, auricular mono x1, cable de alimentación de CA x1, cable HDMI x1, cable USB x1.







Mas entradas como esta en mi pagina web( http://www.pedroluiscesaran.ekiwi.es/ )

Tecnología 4G

La 4G está basada completamente en el protocolo IP, siendo un sistema de sistemas y una red de redes, que se alcanza gracias a la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas. Esta tecnología podrá ser usada por módems inalámbricos, móviles inteligentes y otros dispositivos móviles. La principal diferencia con las generaciones predecesoras será la capacidad para proveer velocidades de acceso mayores de 100 Mbit/s en movimiento y 1 Gbit/s en reposo, manteniendo una calidad de servicio (QoS) de punta a punta de alta seguridad que permitirá ofrecer servicios de cualquier clase en cualquier momento, en cualquier lugar, con el mínimo coste posible.


El WWRF (Wireless World Research Forum) pretende que 4G sea una fusión de tecnologías y protocolos, no sólo un único estándar, similar a 3G, que actualmente incluye tecnologías como lo son GSM y CDMA. Por su parte, el ITU indicó en 2010 que tecnologías consideradas 3G evolucionadas, como lo son WiMax, HSPA+ y LTE, podrían ser consideradas tecnologías 4G.2
El concepto de 4G trae unas velocidades mayores a las de 301 Mbit/s con un rating radio de 8 MHz; entre otras, incluye técnicas de avanzado rendimiento radio como MIMO y OFDM. Dos de los términos que definen la evolución de 3G, siguiendo la estandarización del 3GPP, serán LTE (‘Long Term Evolution’) para el acceso radio, y SAE (‘Service Architecture Evolution’) para la parte núcleo de la red. Los requisitos ITU y estándares 4G indican las siguientes características:
  • Para el acceso radio abandona el acceso tipo DMA característico de UMTS.
  • Uso de SDR (Software Defined Radios) para optimizar el acceso radio.
  • La red completa prevista es todo IP.
  • Las tasas de pico máximas previstas son de 100 Mbit/s en enlace descendente y 50 Mbit/s en enlace ascendente (con un ancho de banda en ambos sentidos de 20Mhz).
Los nodos principales dentro de esta implementación son el ‘Evolved Node B’ (BTS evolucionada), y el 'System Access Gateway', que actuará también como interfaz a internet, conectado directamente al Evolved Node B. El servidor RRM será otro componente, utilizado para facilitar la inter-operabilidad con otras tecnologías.

De momento en España solo la ofrece vodafone, se adelanto a sus competidores yoigo, orange y moviestar.

¿Puedo tener 4G en mi movil actual ?
Depende del tipo de terminal y/o versión de software que tenga el mismo. Algunos terminales ya vienen con la versión de software apropiada pero en otros, es preciso actualizar el software del smartphone o dispositivo para que sea compatible con 4G.

Cómo saber si mi terminal es 4G
En el mercado existen muchos terminales preparados para utilizarse con tecnología 4G. Sigue estos pasos según cual sea el sistema operativo de tu teléfono móvil para confirmar si es 4G debe aparecer el término LTE:

  • iPhone: Ajustes > General > Datos móviles > Activar 3G (si desactivamos esta opción, el terminal pasará a 2G)
  • Android: Configuración > Más redes > Redes móviles > Modo de Red
  • Windows Phone: Configuración > Red móvil > Velocidad de conexión máxima

Xbox One

Hola amigos por fin conocemos a la famosa nueva consola de microsoft Xbox One. Fue presentada el 21 de mayo y dio mucho que hablar por sus especificaciones y por que tenia que estar conectada a internet, no se pueden usar juegos de segunda mano...

A mi personalmente me gusta muchísimo y espero comprármela para navidades que es para cuando han dicho que saldrá al mercado por uno 499€. Respecto al tema de que tiene que estar conectada a internet a mi me huele que microsoft mas que en una consola piensa en Xbox como proyecto de un futuro ordenador como ya hizo en su dia Dell con su pc para gamer's Alienware pero es mi opinión y por otro lado en una era en la que hay internet en todas las casas o en casi todas no creo que sea ningún problema la conexión a internet, por otra parte el tema de los juegos de segunda mano pues si puede ser una puñeta pero así se lucha contra la piratería.

Y respecto a los juegos exclusivos presentados en  el E3 no podían faltar Forza, Halo...ademas de call of duty Ghost, battelfield 4 y otros mas

Especificaciones técnicas

APU octo-core de AMD con arquitectura “Jaguar”

  • Escala de integración de 40 nm
  • Arquitectura de 64 bits
  • CPU a 1,6 GHz con caché de nivel 2 de 4 MB
  • GPU a 800 MHz con soporte DirectX 11
  • Potencia gráfica 8 veces superior a la de la Xbox 360
  • 8 GB de memoria RAM DDR3
  • Unidad Blu-ray con soporte para discos de 50 GB
  • Wi-Fi Direct 802.11 a/b/g/n
  • Puerto Gigabit Ethernet
  • Puertos USB 3.0
  • Entrada y salida HDMI 1.4a
  • Salida S/PDIF
    Y una fotito de la consola

sábado, 25 de mayo de 2013

Tecnología Heatpiper

Ahora los disipadores vienes con una nueva tecnología de refrigeración llamada heatpipes 

¿Que es Heatpipes?


Consiste en un tubo cerrado por ambos extremos en cuyo interior hay un fluido que puede cambiar de fase entre evaporación y condensación al ser sometido a una diferencia de temperatura.
Al aplicarle calor en un extremo se evapora el líquido de ese extremo y se desplaza al otro lado, ligeramente más frío, condensándose y transfiriéndole el calor.
Técnicamente, se trata de un recipiente de alta conductividad, de baja presión y que contiene un líquido que se evaporará al absorber calor en la zona caliente del recipiente. Llegado al otro extremo el vapor por convección, se produce la condensación y se libera el calor transportado. La evaporación se produce por capilaridad, por lo que no hace falta que la temperatura sea demasiado alta.
Como recipiente se suele emplear un tubo largo, de un material que sea buen conductor del calor (cobre o aluminio) y que se situará casi verticalmente. Así, tras la condensación del vapor, el líquido regrese al extremo caliente o bien por capilaridad o bien por acción de la fuerza de la gravedad, y se repetirá el ciclo de evaporación y condensación.


jueves, 23 de mayo de 2013

Instalación de Disipador


1. Sujeción del disipador a la motherboard
2. Anclajes de la placa para disipador
3. Microprocesador, encima de aplica la pasta térmica
4. Palanca o Guillotina

jueves, 16 de mayo de 2013

Modding

El modding es personalizar los dispositivos y componentes añadiéndoles, modificando o en muy raras ocasiones, sacándole partes, modificando la estructura de la caja ó creando la tuya propia, añadiendo componentes, modificando la forma de estos para obtener mayor espectacularidad y diseño, en definitiva es el arte de darle forma y color al PC poniendo en ello toda la imaginación que se pueda tener.

Algunos ejemplos de modding casero:
 


Ejemplo de modding con un poco de dinero imaginación y maña







Montaje de una placa

En primer lugar colocaremos en la mesa la alfombra antiestética.
 - Colocar la caja horizontalmente.
 - Inspeccionar el embalage que viene que tiene la placa
 - La placa estará dentro de la bolsa antiestatica. Se saca de la y se deposita en la mesa sobre el tapete de espuma que suele venir en la caja con la placa base. Y estudiar los tornillos que vienen.
 - Siguiente paso probar la plantilla o mascara metálica ( I/O Shield) que hay en la parte posterior de la caja que se adapta a los conectores E/S.
 - Una vez este probada la plantilla se decide si se va a montar todo dentro de la caja o fuera, si es fuera colocaremos el micro con su disipador y los módulos de Ram, si es dentro antes tendremos que colocar la fijación de la placa base con la caja con los separadores que vienen con la placa. Cuando estén colocados metemos la placa base a la caja y colocamos los tornillos.


miércoles, 15 de mayo de 2013

Tipos de cajas

Torre: Son las más usuales y su nombre deriva de que se coloca verticalmente. Están preparadas para albergar muchos dispositivos y tarjetas y su  tamaño puede variar en función del uso que le vayamos a dar.


Sobremesa: Como su nombre indica, están diseñadas para colocarse sobre el escritorio, generalmente de forma horizontal (pudiendo colocarse el monitor sobre la caja).

Mini ITX: Son cajas de tamaño muy pequeño que se usan cuando se dispone de poco espacio para colocarlos.


Barebone: Es un tipo de carcasa pequeña (10cm x 20cm) que suele venir de fabrica con una placa base mini  Itx preinstalada.

Servidor: Son las más grandes y suelen utilizar en centros de proceso de datos, por lo que están preparadas para contener muchos componentes y, ademas, tienen gran potencia.







viernes, 29 de marzo de 2013

Steam Box: La consola de Valve integrará Linux y se presentará este año


El mundo de los videojuegos se prepara para recibir novedades este año en forma de nuevos dispositivos. Uno de ellos será la primera consola de Valve, que se presentará a lo largo de 2013 e incluirá Linux entre las características con las que está dispuesta a hacerse un hueco en el sector.
La compañía liderada por Gabe Newell se prepara para dar un poderoso salto dentro de este competido mercado. Así lo demuestran los últimos rumores recogidos por Gamerzona.com, que vienen a confirmar el lanzamiento de Steam Box del que ya os hablamos en un par de ocasiones durante el pasado año. El reto de Valve será nada menos que hacerse un hueco entre la recién llegada Wii U y las posibles PlayStation 4 y Xbox 720 cuyos primeros detalles también conoceremos este año.
Los desarrolladores de Steam, el servicio de distribución de juegos online de referencia en el sector, contarían con Linux como sistema operativo de la consola. Este dato no resulta sorprendente después de los últimos guiños de la compañía a la plataforma de código abierto en los últimos meses. El resto de características se desvelarán “muy pronto” según reconoció Ben Krasnow, una de las figuras con más peso dentro de Valve.
Con sus declaraciones sobre la mesa, cabe pensar que durante el Game Developers Conference 2013 que se celebra a finales de marzo en San Francisco se presentaría la Steam Box. Así, la compañía se adelantaría a dos gigantes como Sony y Microsoft, cuyas nuevas creaciones se esperan para junio, durante el E3 2013 que se celebrará en Los Angeles.
La consola de Valve supondrá todo un desafío en la carrera de la compañía, que hace poco lanzó Big Picture, una aplicación que permite llevar los juegos de PC al televisor con facilidad y que permite controlarlos con los mandos tradicionales. Veremos con qué nos sorprende esta apuesta, que cuenta con un complicado reto como es competir con la Next Gen que en principio lidererán Sony y Microsoft. Por ahora, en lo que se refiere a hardware, se ha especulado con la posibilidad de la integración de un procesador i7 con gráfica Nvidia y 8 GB de memoria RAM, por lo que todo apunta a que Valve será de lo más ambiciosa en su nuevo proyecto.